Новые части Metroid и Call of Duty, поражающая воображение карточная игра и джазовый трип по истории вселенной
Редактор «Афиши» и соавтор телеграм-канала Kinkybambuk Василий Говердовский — об одном из главных сюжетов видеоигровой истории
Никита Сазонов — об играх для постковидных вечеринок и о том, что делает их особенными вне контекста пандемии
Analogue Pocket и вопросы сохранения игровой истории
Основательница школы «Нарраторика» — о своем пути в игровой разработке и об опасных иллюзиях о профессии, с которыми лучше сразу распрощаться
Неон, японская лапша, PlayStation 5 и другие причины играть не дома
Истории любви, верности и эмпатии + (еще) два отзыва на Deathloop
Пока успели провести лишь 50, но останавливаться совсем не хочется
Новые модели и каналы распространения игр, бесконечная конкуренция и очень, очень много денег
Побег из страны, продолжение «Психонавтов» и веселая супружеская жизнь
В честь 35-летия первой «Зельды» Никита Сазонов, на основе своих впечатлений от более чем дюжины игр, выделяет три ключевых концепции всей серии
Как «игры в альтернативной реальности» превратились в то, что смогло повергнуть в хаос реальный мир
О преимуществах виртуального пространства перед реальным, работе в одиночку и возможности не объяснять свои работы до конца
Якудза в подгузниках, нацисты на Венере и убийство доктора Ватсона
Никита Сазонов отвечает на призыв компании Nintendo и примеряет на себя роль гаражного разработчика
От хвоста-банана до революционных патл
И чем именно полезны Minecraft, Angry Birds и воображаемые суперспособности
Анна Каренина в метро, авторские догонялки в «гараже» и еще три важных для нас релиза
Олег Баранов об итогах и особенностях все еще главной игровой выставки в мире
Журналист Михаил Левин, годами находящийся в шаге от того чтобы начать делать игры, поговорил с Юлией Черненко, для которой этот шаг уже в прошлом
Проверьте ваш почтовый ящик или спам, чтобы подтвердить свою подписку.