Почему цифровые настольные игры достойны вашего внимания
Никита Сазонов — об играх для постковидных вечеринок и о том, что делает их особенными вне контекста пандемии
Череда локдаунов и прочих ограничительных мер все увереннее «одомашнивает» многие из наших активностей — от похода в кино или музей до встречи с друзьями. Технологии, которые когда-то позволяли взять все развлечения с собой куда угодно (в телефоне или хотя бы ноутбуке), теперь чаще всего используются для доставки контента на дом. Современная квартира становится «швейцарским ножом» мультимедиа — кинотеатром, офисом, магазином, рестораном и много чем еще сразу.
Вечеринки — вроде бы фундаментально завязанные на близости людей, — тоже меняются: на место общего пространства приходят связанные друг с другом через интернет. Видеоигры давно, как минимум со времен успеха мультиплеерного режима Doom, способны обеспечивать совместное и веселое времяпрепровождение на расстоянии. Но особняком в индустрии стоит жанр цифровых «настолок» — party-игр, то есть рассчитанных на проведение вечера в кругу друзей или семьи. Только, в отличие от классических настольных игр, собираться вместе, чтобы поиграть в них, совершенно необязательно. Чаще всего это сборники мини- и даже микроигр, куда могут входить классические настолки (вроде шашек или маджонга), викторины, танцевальные игры и многое другое. Их редко рассматривают наравне с «большими» играми, когда говорят о развитии видеоигр как формы — и совершенно зря.
![](https://lumos.art/wp-content/uploads/2021/11/anticipation.png)
Anticipation (1988)
Истоки
Во-первых, без настолок никаких видеоигр в привычном понимании бы просто не существовало. Так, можно наблюдать явную преемственность между системой очков и вероятностей в Dungeons & Dragons (любимая игра героев «Очень странных дел») и самыми первыми приключенческими видеоиграми (Collossal Cave Adventure, Wizardry, The Legend of Zelda, Dragon Quest и другие). Что и говорить, если даже компания Nintendo — идейная родоначальница современной индустрии видеоигр — начинала с того, что выпускала игральные карты Ханафуда. По сути, это то же, что и привычная нам колода из 36 карт — настольный набор, которым можно играть в разные игры, в том числе придумывая свои. Так или иначе, внутри абстрактной вроде бы колоды оказываются конкретные мини-игры (в случае известных нам 36 карт — «Дурак», «Козел» и так далее). А здесь уже и знакомые нам вариативность, понятие геймплея и многое другое, что составляет базовые принципы геймдизайна. Конечно, видеоигры до сих продолжают следовать духу настолок — стоит вспомнить о недавней видеоигре по Dungeons & Dragons или о Cyberpunk 2077, которая, можно сказать, является адаптацией одноименной настолки.
![](https://lumos.art/wp-content/uploads/2021/11/clubhouse-games.png)
Clubhouse Games — это сборник из 51 настольной игры (от шашек до аэрохоккея), к тому же здесь можно поиграть и в карты Ханафуда
Но если вести речь о жанровой истории цифровых настолок, то отсчитывать ее имеет смысл с Anticipation (1988) — цифровой игры в шарады на время. Игроки должны угадать, что изображено на предложенных им рисунках, и, в случае успеха, двигаться вперед по виртуальной доске. Побеждает тот, кто первым доберется до конца. Хотя это не первая party-видеоигра, именно она собирает в себе все ключевые элементы жанра. Достаточно хотя бы взглянуть на ее обложку, на которой изображено множество самых разных людей, а надпись гласит, что игра подарит «веселье в компании для всех возрастов». Anticipation нацелена не на соревнование, а на веселье, она имеет низкий порог вхождения (сегодня мы называем это казуальностью) — любой может легко включиться в процесс, даже если никогда не сталкивался с подобными играми. Значимо и число одновременных игроков — а именно, четыре, — которое сохраняется по сей день в ряде цифровых настолок и во многопользовательских играх в целом.
Конечно, в каждой из них свои правила и особенности, но все популярные сегодня видеоигры для вечеринок — Mario Party, The Jackbox Party, Overcooked или даже Among Us — в большей или меньшей степени продолжают традиции, заложенные в конце 80-х.
![](https://lumos.art/wp-content/uploads/2021/11/overcooked.png)
В Overcooked вам и вашим друзьям (игра поддерживает от одного до четырех игроков) предстоит организовать процесс приготовления пищи по предложенным рецептам. В том числе на космической станции
Масштаб в party-играх
Как уже было сказано, современные цифровые настолки — это, как правило, сборники игр. Они могут быть связаны в какой-то глобальный соревновательный процесс — например, через классическую «настольную доску» с полями, ходами и финишем (Mario Party Superstars). Или через какую-то сквозную игру — например, путешествие на байдарке вниз по реке (Super Mario Party), где каждый игрок отвечает за одно весло; здесь уже в фокусе не противостояние, а кооперация. Тем не менее ядро геймплея составляют малые формы — те самые мини- и микроигры. Последнее — новаторство серии WarioWare. В отличие от знакомого каждому формата мини-игр — которые так или иначе могут присутствовать в любой видеоигре (как Гвинт в «Ведьмаке»), — партии в микроиграх длятся считанные секунды.
В каком-то смысле это даже странно. Когда у вас на одной чаше весов — бритье подмышек на скорость из WarioWare (20 секунд), а на другой — сюжет The Last of Us (20 часов), сам собой возникает вопрос о видеоиграх как феномене. С одной стороны — игра, на которую вы тратите несколько секунд, за это время успевая разобраться в управлении и решить головоломку. С другой — размеренный игровой процесс с драматургией и постепенной интеграцией механик. Можно подумать, что это все равно что сравнивать «низкий» и «высокий» жанры, подобно жанрам в искусстве. Но что станет с The Last of Us, если мы начнем ее фрагментировать? Например, если к вам придет на один час друг, не знакомый с игрой (или вообще видеоиграми), и будет смотреть за процессом в течение этого короткого промежутка? Поймет ли он что-то? Сможет ли оценить? Он оказался посередине сюжета, не зная вводных. И что будет, если в течение этого часа он поиграет в ту же WarioWare? Насколько насыщенный опыт он получит? Разве вы не испытываете фундаментально схожий опыт (пусть и с разными эмоциями), играя в микро-игру или во что-то «большое»? Малые формы не просто сокращают игровой процесс — они уплотняют впечатления, переживания, досаду, злость, делают их очень интенсивными. При этом открывая почти для всех возможность непосредственного взаимодействия с видеоиграми.
![](https://lumos.art/wp-content/uploads/2021/11/jackbox.png)
В Jackbox Party Pack вы участвуете в викторинах, играете в ассоциации, разгадываете шарады — каждый новый «выпуск» предлагает набор из пяти мини-игр
Больше любой другой игры
В 2020 году все та же Nintendo выпустила игру Mario Kart Live: Home Circuit. Буквально, «Mario Kart в реальности» — игрушечная гоночная машина, управление которой происходит на Nintendo Switch. Но относительно самой Mario Kart — тоже выдающейся игры для вечеринок — она парадоксальным образом оказалась мини-игрой. В отличие от оригинала сессии здесь длятся крайне недолго, а механики сильно упрощены. Но главное, что в ней есть — и тут игра по-настоящему расцветает, — это возможность строить собственные трассы, превращая свою квартиру в гоночный трек. Принять в этом участие могут все ваши домочадцы и друзья, а в ход идут самые экстравагантные материалы. При этом гоночное пространство может меняться и в процессе игры. А самой интересной деталью самой гонки становится взаимодействие с привычным окружением. Первое, что поражает, когда начинаешь играть, — насколько сильно преображается твой дом, если смотреть на него через камеру несущейся по полу миниатюрной машинки. Все вокруг нее кажется гигантским — включая собак и кошек, если таковые имеются. Они же время от времени становятся живыми препятствиями, то есть тоже включаются в процесс. А много ли вы знаете игр, в которых могут участвовать не только люди?
Party-игры потенциально гораздо больше любых других видеоигр, они могут заполнять все пространство вашего дома. В обычных видеоиграх вы как бы проваливаетесь внутрь экрана, ваше тело уменьшается до размеров и функционала джойстика, который вы в этот момент держите в руках. Party-игры, причем все без исключения, за счет «живого» подключения нескольких игроков делают акцент скорее на телесном взаимодействии с пространством, чем на том, что происходит на экране. Уплотняя и сжимая «виртуальный» геймплей, party-игры расширяют геймплей физический, становясь поистине гигантскими играми — настолько же гигантскими, как и ваша нога в камере машинки Mario Kart Live.
Будущее настольных игр
Как, в конечном счете, сосуществуют олдскульные настолки вроде Dungeon & Dragons с цифровыми? Являются ли они частью одного жанра или это совершенно разные миры?
Во-первых, и те, и другие вполне успешно служат одной цели — быть фундаментом вечеринки. Вопрос лишь в том, насколько «оцифровывается» сам процесс, когда игровая доска перемещается на экран телевизора. Рискнем предположить, что сути дела это не меняет: испытывать эмоции, шутить друг над другом и соревноваться приходится все же на физическом уровне. Другими словами, веселье, не становится виртуальным.
![](https://lumos.art/wp-content/uploads/2021/11/mario-party.png)
Mario Party Superstars
Mario Party Superstars
При этом та же Mario Party Superstars демонстрирует завидную гибкость, будучи способной подстроиться под практически любую вечеринку. Например, мы с друзьями встречаемся 31 октября, когда весь мир отмечает Хеллоуин, поэтому хотим выбрать в игре тематическую доску, посвященную ужасам. Эстетически и геймплейно это совпадает с нашим настроением и дарит больше веселья. Если бы мы захотели такой же подстройки со стороны «Манчкина», то пришлось бы бежать в магазин за отдельным тематическим набором. Кроме того, в отличие от других игр жанра у Mario Party Superstars есть интересная особенность — она включает в себя старые игры, выходившие на Nintendo 64 и GameCube. То есть это не просто сборник, но и еще своего рода архив, позволяющий прикоснуться к истории дизайна мини-игр и досок.
Если следующие цифровые настолки пойдут по этому пути и начнут включать в себя не только мини-игры и доски из разных поколений приставок, но и, может быть, сопровождаться классическим бумажным набором, потенциально это снимет мнимое противоречие между «аналоговым» и «цифровым». Другими словами, чем лучше сами игры будут способны подстроиться под настроение или тему вечеринки, тем меньше им будут страшны переменчивые вкусы игроков, а также, вероятно, и катастрофы, что происходят вокруг.