E3 мушкетера: Как прошло возвращение самого традиционного игрового мероприятия
Олег Баранов об итогах и особенностях все еще главной игровой выставки в мире
Первая конференция E3 (Electronic Entertainment Expo, «Выставка электронных развлечений») состоялась в Лос-Анджелесе в 1995 году. Игровая индустрия с тех пор кардинальным образом изменилась. На сегодняшний день игры — самый прибыльный бизнес в сфере развлечений (159 млрд долларов совокупного дохода за 2020 год). Одновременно с этим они представляют собой многослойную структуру из жанров, форматов и сообществ, которые часто никак не пересекаются друг с другом. Однозначно ответить на вопрос, чем игры являются для тех, кто в них играет, практически невозможно.
С той же точки зрения сама идея главного мероприятия «про игры» кажется несколько устаревшей. В прошлом году E3 пришлось отменить из-за пандемии. Но возвращение выставки после того, как ситуация исправится, не казалось чем-то неизбежным. Не кажется и теперь, когда очередная E3 все же состоялась. Выставка впервые прошла не в здании Лос-Анджелесского конференц-центра, а онлайн, — и была бесплатной для всех желающих. Впрочем, совершенно непонятно, насколько это вынужденная мера для спасения бренда, а насколько — сигнал о готовности меняться.
E3-2021 — еще и первая после выхода консолей нового поколения. Sony разорвала связь с выставкой в 2019 году, сосредоточившись на «новых способах взаимодействия с аудиторией». Один из этих способов мало чем отличается от презентации на E3 и представляет собой онлайн-дайджест State of Play. Чем бы ни были остальные, к стратегии Sony сложно предъявлять вопросы. PlayStation 5 уже купили более 8 миллионов человек. Эксклюзивный для этой консоли релиз Ratchet & Clank: Rift Apart стал вторым по успешности игровым запуском Sony за всю историю.
В отсутствие Sony за облик игрового будущего на E3 во многом отвечал ее главный конкурент — Microsoft. Компания не только представила большое количество потенциальных суперхитов, но и в очередной раз напомнила о планах объединить аудиторию Xbox и персональных компьютеров: во все предстоящие релизы можно будет поиграть и там, и там. Еще несколько лет назад такую ситуацию было сложно вообразить. Другой важный акцент был сделан на Xbox Game Pass — похоже, этот сервис является самым перспективным претендентом на звание игрового «нетфликса». Starfield, Psychonauts 2, Back 4 Blood, Forza Horizon 5, Halo Infinite и S.T.A.L.K.E.R. 2 — только часть из того, во что можно будет поиграть в день релиза по цене 599 рублей в месяц. Для сравнения: Ratchet & Clank для PlayStation 5 стоит почти в 10 раз дороже.
Еще один важный аспект представленного на E3 будущего — как ни парадоксально, прошлое. Помимо того, что сама выставка этого года — в некотором смысле долгожданный сиквел, в презентованных играх эта линия тоже заметна. Среди самых громких проектов, показанных на Е3, можно обнаружить продолжения игр 12-, 14- и даже 19-летней давности. Речь идет, соответственно, о Shin Megami Tensei V, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Metroid Dread. Еще до выставки в игровых медиа активно обсуждались слухи об анонсе улучшенной версии приставки Nintendo Switch. Его не случилось, а главным из показанного на презентации Nintendo оказались сиквелы.
Стоит отметить и почти полное отсутствие мобильных игр и проектов для виртуальной реальности. Из-за этого полное название E3 (Electronic Entertainment Expo, то есть «Выставка Электронных Развлечений») выглядит в лучшем случае твердой позицией, в худшем — просто старомодно.
Впрочем, основное предназначение E3 осталось прежним — быть мероприятием, на котором могут что-то «показать», и тем самым подтвердить или опровергнуть слухи и ожидания по поводу той или иной игры. С последними вышло не очень — новых консолей или сервисов представлено не было, а из ранее необъявленных игр настоящим сюрпризом стала, пожалуй, только новая часть Metroid — ключевой для современного геймдизайна серии двухмерных приключений женщины с бластером вместо руки.
А вот новостей об уже известных проектах было более чем достаточно. Главное словосочетание прошедшей выставки — дата выхода. Прошедшая E3 стала — и, видимо, так и задумывалось — событием во многом символическим. Ее общий посыл вполне укладывается в формулировку «Все будет хорошо», поэтому наполнение выставки было вынуждено ответить на вопрос «Когда?». Elden Ring выйдет 21 января следующего года, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 — просто в следующем году и так далее.
Конечно, все эти даты еще могут измениться — причем без особых репутационных потерь для разработчиков: мир все еще болеет, игры все еще очень сложно делать. Исключением можно считать, пожалуй, только Starfield — новую ролевую игру студии Bethesda. Ее выпуск назначен на 11 ноября 2022-го. Прошлая игра студии, Skyrim, вышла 11 ноября 2011-го. Ход не более чем трогательный, но все же извиняться за сорванные сроки после такого будет сложнее.
Была на выставке и своя церемония награждения — тоже традиционная. В состав жюри вошли журналисты нескольких крупных игровых медиа, и по их решению «Самой ожидаемой игрой E3» стал гоночный симулятор Forza Horizon 5 — продолжение популярной серии, которое к тому же будет доступно через Game Pass. Вполне предсказуемый выбор, но по такого рода предсказуемости можно было и соскучиться.