8 лучших причесок в видеоиграх
От хвоста-банана до революционных патл
Прическа — крайне сложная для имитации структура: в среднем у человека на голове растет более ста тысяч волос, и описать математически движение и форму каждого из них в погоне за истинной реалистичностью — невыполнимая задача. «Люмос» рассказывает о самых ярких случаях, в которых игровым разработчикам удалось не просто обойти технические трудности, но и превратить прически персонажей в важное средство повествования.
Налу / Рекламная кампания NVIDIA
Русалка по имени Налу была создана компанией NVIDIA для демонстрации технических возможностей видеокарты GeForce 6800, выпущенной в 2004 году.
Золотистые пряди ее волос покорно следуют за течением воды, не в первый и не в последний раз вовлекая зрителя в фантазию о том, что технический прогресс наконец достиг своей вершины. Сам по себе ролик не был обманом, но в условиях реальной игровой разработки рендеринг распущенных длинных волос (тем более при движении под водой) — неоправданная трата вычислительных ресурсов. Именно в этом состоит один из главных темных секретов геймдизайна: если есть возможность спрятать волосы персонажа под шлем, перевязать резинкой или вовсе обойтись без них, так и нужно сделать.
Байонетта / Bayonetta
Ведьма, чье имя мы написали уже дважды, — один из ярчайших примеров персонажа, невозможного в отрыве от своей прически. Волосы Байонетты не просто растут в ожидании похода к парикмахеру — они заменяют ей оружие ближнего боя и, весьма непостижимым образом, способны превращаться в одежду. Последняя деталь не позволяет однозначно утверждать, является ли героиня обнаженной на протяжении всей игры, — делайте с этим знанием что хотите.
Грифон / The Witcher 3
Третья часть «Ведьмака» — главная игра с поддержкой технологии NVIDIA с говорящим названием HairWorks. Но если без глубокой проработки забранных в хвост седых волос главного персонажа легко можно было обойтись, то шерсть отдельных фантастических существ не просто стоила усилий с точки зрения эстетики, но и превратилась в нарративный инструмент. Первый серьезный соперник в игре — грифон, чья черная грива так красиво переливается на солнце, что его убийство, будучи сюжетной необходимостью, ощущается как настоящее преступление.
Мисс Пакман / Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man родилась в 1982 году как неофициальная модификация автомата с обычным «Пакманом». Целью разработчиков было превратить оригинал в игру более сложную и, соответственно, более прибыльную — аркадные автоматы исторически связаны с оплатой за время. Мисс Пакман не просто стала первой лысой женщиной в истории видеоигр (ее гендер маркирован лишь бантом и губной помадой) — она еще и стремилась заработать больше, чем мужчина. Удивительной силы ролевая модель.
Дикси Конг / Серия Donkey Kong
Юная шимпанзе по имени Дикси Конг — не единственный персонаж в истории игр и даже в этом списке, чьи волосы выполняют геймплейные функции. Да, пышный конский хвост на голове у Дикси позволяет ей парить над землей, быстро плавать под водой и оглушать врагов. Но примечательнее всего, что он выглядит как банан — основная валютная единица обезьяньей реальности. Бытие определяет расчесывание?
Клауд Страйф / Final Fantasy 7
На голове Клауда расположено доказательство того, что реализм — это не только воспроизведение уже существующего, но и создание таких образов, какие с легкостью могла бы позаимствовать реальность. Разнообразие средств укладки в сочетании с достаточным количеством волос позволит примитивным желтым шипам 1997 года выпуска вырасти и на вашей голове.
Гайл / Серия Street Fighter
Стрижка Гайла — не что иное, как «площадка». Но поскольку она расположена на голове майора авиации и в высшей мере амбициозна, логично дополнить ее описание словом «вертолетная». К сожалению, эту прическу практически невозможно воссоздать в реальной жизни. Вероятно, именно это стало причиной, по которой в экранизации «Уличного бойца» 1994 года Гайл — в исполнении более чем скромно подстриженного Жан-Клода Ван Дамма — не майор, а полковник. Что-то теряешь, а что-то находишь.
Хэдбенгеры / Brutal Legend
Прически — неизменный атрибут большинства известных субкультур, а металлисты — безусловно самая волосатая из них. Безымянные и многочисленные хэдбенгеры в Brutal Legend не только иллюстрируют это утверждение, но и выполняют ключевую для сюжета роль восставших масс. Герой в исполнении Джека Блэка обнаруживает их в шахтах, где они разбивают головами валуны, и громкими речами убеждает пойти в неравный бой с пластмассовым миром.
«— Что можно сделать с чуваками, которые только и могут, что весь день трясти башкой?
— Революцию.»