Пока успели провести лишь 50, но останавливаться совсем не хочется
Новые модели и каналы распространения игр, бесконечная конкуренция и очень, очень много денег
Побег из страны, продолжение «Психонавтов» и веселая супружеская жизнь
В честь 35-летия первой «Зельды» Никита Сазонов, на основе своих впечатлений от более чем дюжины игр, выделяет три ключевых концепции всей серии
О преимуществах виртуального пространства перед реальным, работе в одиночку и возможности не объяснять свои работы до конца
От хвоста-банана до революционных патл
И чем именно полезны Minecraft, Angry Birds и воображаемые суперспособности
Анна Каренина в метро, авторские догонялки в «гараже» и еще три важных для нас релиза
Олег Баранов об итогах и особенностях все еще главной игровой выставки в мире
Редактор «Афиши» и соавтор телеграм-канала Redrumers Василий Говердовский — об одном из самых противоречивых феноменов в игровой истории
Экология в Death Stranding и The Legend of Zelda: Breath of The Wild
Мрачное продолжение «Крови, пота и пикселей»
Глубокие, личные (и короткие) истории о самом важном
Труднодоступные игры, ради которых стоит преодолеть не одну преграду
Союз всего со всем, рефлексия как оружие и другие музейно-игровые высказывания
От симулятора биржевого брокера до ролевой игры про кошмары социализации
Видеоигры так долго пытались стать престижным искусством, что за это время само понятие искусства перестало иметь смысл
Дневник одного путешествия по самому масштабному игровому проекту в истории
Политика, механика и романтика виртуального туризма
Психоанализ, квир и фотоохота в самых интересных релизах второго года пандемии
Проверьте ваш почтовый ящик или спам, чтобы подтвердить свою подписку.