Analogue Pocket и вопросы сохранения игровой истории
Основательница школы «Нарраторика» — о своем пути в игровой разработке и об опасных иллюзиях о профессии, с которыми лучше сразу распрощаться
Истории любви, верности и эмпатии + (еще) два отзыва на Deathloop
Побег из страны, продолжение «Психонавтов» и веселая супружеская жизнь
О преимуществах виртуального пространства перед реальным, работе в одиночку и возможности не объяснять свои работы до конца
От хвоста-банана до революционных патл
Почему сложно делать роботов, что общего у ученого и предпринимателя и как любить «Гарри Поттера» в процессе подготовки MVP
Анна Каренина в метро, авторские догонялки в «гараже» и еще три важных для нас релиза
Олег Баранов об итогах и особенностях все еще главной игровой выставки в мире
Проверьте ваш почтовый ящик или спам, чтобы подтвердить свою подписку.