5 неочевидных игр о больших путешествиях

8 апреля 2021
Поделиться:

Видеоигры неотделимы от идеи путешествий — порталом в другой мир служит буквально каждая из них. Одни потакают нашим фантазиям о том, что где-то есть вселенная, которую можно спасти. Другие, напротив, уверяют, что вдали от дома спасать придется в первую очередь себя. Есть и третий жанр — игры, где путешествуешь только ради того, чтобы наслаждаться. Ниже — пять очень разных предложений отправиться в фантастическое путешествие не вставая с дивана. 

 

Out Run (1986) внутри Yakuza 0 (2015)

Sega

Красная Ferrari Testarossa на полной скорости мчится в закат, опускающийся на лазурное побережье. За рулем — коротко стриженный мужчина в солнечных очках, по правую руку от него — блондинка с развевающимися волосами. 

Это — Out Run, гоночная игра 1986 года для аркадных автоматов компании Sega. Поиграть в нее сегодня можно разными способами, но лучший из них, как ни странно, — другая игра. 

Действие криминальной трагикомедии Yakuza 0 (от той же Sega) происходит в 1988 году, в последние для страны мгновения «экономического чуда». С тех пор ситуация, когда верхняя часть списка Forbes состояла из одних японцев, в реальности не повторялась. В игре же богатство — до абсурда будничное явление. Простая драка в подворотне способна принести главному герою несколько тысяч долларов. Несколько поручений от мафиозного клана — и счет уже идет на миллиарды. Но всего одна монета — и тут игра не искажает историю — нужна герою, чтобы посетить секцию игровых автоматов и устроить заезд в полноценной версии Out Run. И он его устроит — мечта о «Феррари» одна на всех, не важно — бедных или богатых. 

Даже без художественного обрамления в виде игры о преступниках суть Out Run ясна: являются видеоигры искусством или нет, многие из них лишь имитируют тот образ жизни, которым грезит общество. Yakuza 0 предлагает воспринять эту имитацию как то, чем она была изначально, — не как музейный артефакт, а как часть повседневности. 

 

Shenmue (1999)

Sega

Shenmue — это не путешествие в новый мир, а полноценный переезд. На глазах у японского юноши по имени Ре Судзуки неизвестные выходят из черного автомобиля и убивают его отца. Склонившись над трупом, Ре клянется отомстить во что бы то ни стало — спустя несколько дней он проснется от очередного кошмара и впервые окажется под управлением игрока. 

После этого — и в течение еще нескольких часов — буквально каждое действие героя будет противоречить сюжетной логике: Ре — дома, а игрок здесь никого и ничего не знает. И по неопытности заставляет персонажа нарезать круги по родному району — пока сам не поймет, какую такую палатку с хот-догами имела в виду женщина из цветочного магазина. Как, кстати, ее зовут? 

Сюжет растягивается и искажается, то и дело превращаясь в длинные описания одного и того же — кто-то выехал из-за угла, где-то мяукает кошка, на город опускается ночь. Каждый день Ре упорно продолжает поиски и расспросы — кто видел черную машину, куда она поехала, кто может знать об этом больше. Шаг за шагом, экран за экраном, место действия Shenmue становится знакомым и понятным игроку. 

 

Indiana Jones and the Emperor’s Tomb (2003)

LucasArts

Вооруженный хлыстом белый человек побеждает сверхъестественное китайское зло на его же земле и между делом завоевывает сердце местной красавицы. Индиана Джонс — идеальная метафора геймера. Приключения, только и ждущие того, кому наскучила рутина — невидимый слоган целой индустрии. 

Образ профессора, зависимого от адреналина, так хорошо подходит играм, что давно покинул границы конкретного героя. Натан Дрейк из Uncharted, Лара Крофт из Tomb Raider — все это, в сущности, один и тот же цифровой человек, который, в шляпе или без, тащит игроков туда, где им, скорее всего, будет весело. 

В Emperor’s Tomb, например, герой будет обворожительно бегать, прыгать и стрелять из пистолета. Его врагами станут карикатуры на общественные страхи, какими их себе представляли создатели игры: это, помимо китайцев, крокодилы и нацисты. Проблема не столько в «клюкве» — идее о том, что в Китае по улице ходит дракон, — сколько в буквальности игрового месседжа: мир скучен без насилия над другим. 

 

The Longest Journey (1999)

Empire Interactive Entertainment

Эйприл Райан, 18-летняя студентка арт-колледжа, день за днем наблюдает, как технократический режим лишает ее мир красок. Ей при этом каждую ночь снятся говорящие драконы и места, где они обитают. К счастью, оказывается, что эти места действительно существуют и представляют собой параллельный мир под названием Аркадия, — обычный, в котором Эйприл родилась, называется Старк. Существование обоих миров, как объясняют драконы, поддерживается силой с говорящим названием Баланс — и этой силе нужна помощь. 

По ходу игры (а потом и в двух ее продолжениях) аллегорическая притча о том, как из мира уходит душа, оформляется в политический манифест борьбы за справедливость. Эйприл Райан проваливается в сон о волшебной стране и отказывается просыпаться, пока сказка не станет былью. «Самое длинное путешествие» из названия — безусловно, сама жизнь. Только жизнь, как сообщает нам игра, — путешествие слишком короткое, чтобы откладывать поиски его смысла на завтра.

 

Final Fantasy XV (2016)

Square Enix

Серия Final Fantasy только за счет своего объема может претендовать на то, чтобы закрыть тему путешествий в видеоиграх раз и навсегда. История «Фантазии», иронично названной «Последней», — это 30 лет и 90 запутанных игр о других мирах, перемещениях во времени, волшебных транспортных средствах и личностных трансформациях путешествующих.

Четверо друзей с толкача заводят дорогой черный кабриолет и отправляются на нем в соседнюю префектуру — женить главного героя на принцессе. По дороге — дайнеры, заправки, остановки, чтобы сфоткаться, и долгие разговоры ни о чем. Это — самое начало Final Fantasy XV: позже в ее сюжет вмешается типичный для серии кордебалет магических страстей и огненных богов, но на несколько часов игра все же останется глупым и веселым разъезжаловом по залитым солнцем прериям — под песню Stand By Me. Такие моменты стоит беречь.

 

Текст: Олег Баранов

Поделиться:

Подписывайтесь на нашу рассылку

Раз в неделю собираем для вас пять способов провести вечер классно и культурно