Metroid / Nintendo

Игры месяца: во что авторы «Люмоса» играли в ноябре

26 ноября 2021
Поделиться:

Новые части Metroid и Call of Duty, поражающая воображение карточная игра и джазовый трип по истории вселенной

 

#speaker

Nintendo

До выхода Dread успех серии Metroid был для меня загадкой. Меня не зацепила ни первая часть (собственно Metroid 1986 года), ни Super Metroid (1994), а самую последнюю, Metroid: Samus Returns для 3DS, я просто бросил после пары часов, не поняв что и, главное, зачем нужно сделать на одном из ранних уровней. Эстетика чужеродных планет этой серии как будто не располагает к пониманию, как ориентироваться в этом мире. Сам интерфейс и его карта будто задизайнены пришельцами. Поэтому первым и главным достоинством Dread для меня стала доступность интерфейса и игровой карты — она здесь устроена предельно прозрачно, все обозначения считываются без проблем. Все недоступные для прохода двери/коридоры помечены знаками вопроса — этот элемент еще вами не опознан, еще предстоит найти к нему «ключ». Пожертвовав последовательностью эстетики, сделав навигацию по миру ближе к человеческой, чем к инопланетной, лично для меня разработчики просто-напросто открыли саму игру. Я смог оценить всю красоту и прелесть исследования мира. Открывал все новые области карты и добывал новые предметы просто потому, что это интересно. 

Не менее круто сделано и основное геймплейное новшество — преследующие вас тут и там роботы E.M.M.I., которых невозможно уничтожить простым оружием. Это что-то вроде Немезиса из Resident Evil 3 — как только вы попадаете в определенную зону, на вас начинается охота. Спасти может только невидимость (специальный режим местного костюма) и аккуратное перемещение, да и то — разве что на первых порах: с каждой новой локацией робот-охотник становится все сильнее — он и увидеть вас сможет, и заморозить ледяным лучом, и замедлить, и много чего еще. Наконец-то сама серия максимально приблизилась к источнику своего вдохновения — серии «Чужой», причем сам игровой опыт балансирует между версиями Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона, переходя от хоррора к боевику и обратно. И эта динамика очень здорово работает. Таким образом, название Dread (одновременно «ужас» и «порождающий ужас») полностью оправдано — вы то испытываете ужас, то сами его сеете, а героиня, Самус Аран, предстает кем-то вроде судьи Дредда в далеком космосе. 

 

#speaker

Devolver Digital

Если собираетесь играть в Inscryption, желательно вообще ничего про нее не читать. Да, даже описание в Steam. Но раз мы здесь…

Сначала я подумала, что это просто карточный роуглайк (roguelike, жанр игр со случайной генерацией уровней и необходимостью начинать все сначала в случае смерти персонажа — прим. «Люмоса»). Гнетуще-мрачноватый и интригующий своими кровожадными механиками, которые заставляют приносить в жертву несчастных карто-белок, вырывать себе зубы и выкалывать глаза для того, чтобы наконец-то пройти проклятого босса. Но на деле все гораздо, гораздо сложнее. Эта хитрющая игра постоянно меня обманывала!

Не буду сыпать спойлерами, но скажу вот что. Когда я подумала, что игра подходит к концу, она, конечно, только началась. Когда спустя 15 часов мне показалось, что Inscryption больше не сможет ничем удивить, оказалось, что и тут я крупно ошиблась. Игра будет преображаться, раздражать, поражать. В какой-то момент я наивно полагала, что разобралась в правилах, но они тут же поменялись и не оставили мне никаких шансов. Игру я так и не прошла — не хватило сил. Но я обязательно вернусь и сделаю это.

P.S. Черт бы тебя побрал, Поз!

 

#speaker

Fellow Traveller

Genesis Noir с ходу поражает своим минималистичным визуальным стилем, объединяющим нуар с научной фантастикой, но разочаровывает отсутствием хоть какой-нибудь глубины. Завязка остроумно рифмует выстрел (bang!), убивающий возлюбленную главного героя, с Большим взрывом (еще один bang): в расследовании преступления герой проходит по пути эволюции вселенной. Однако на деле амбициозность сюжета оборачивается голой претенциозностью. Авторы мешают научный жаргон с экзистенциальными копаниями, но при столкновении эти два элемента почти не дают искр.

Геймплей же практически полностью состоит из кликов мышкой и несложных головоломок. Genesis Noir проходится с помощью всего одной кнопки — удивительно, что игру еще не портировали на мобильные устройства. Время от времени синергия несложного геймплея, причудливого визуала и джазового саундтрека все же дает впечатляющие плоды. Один из самых ярких фрагментов игры — эпизод под названием «Импровизации» (Improvisations) — представлен в демоверсии, с которой стоит ознакомиться. Другой эпизод — психоделический шедевр с участием мандалы, где в джазовый монохром нуара врываются краски и вдохновляющий музыкальный хор, — тоже достоин отдельного релиза. Однако, несмотря на яркие моменты и скромную продолжительность, игра успевает здорово наскучить и оставить в финале с чувством разочарования. Очень жаль: необычный стиль Genesis Noir и ее космические амбиции — те вещи, которые в видеоиграх хочется поощрять.

 

#speaker

Activision

Всю первую половину нулевых Вторая мировая война была главным — наряду с фэнтези — игровым сеттингом. Ключевые для того времени жанры — шутеры и стратегии в реальном времени — почти целиком основывались на борьбе с фашизмом, а серия Call of Duty была в этом смысле флагманским продуктом. В дальнейшем тема Второй мировой не то чтобы оказалась забыта — просто игр стало больше, заинтересованных в них людей тоже, и поэтому сегодня мы имеем дело с настоящей мультивселенной интерактивных историй практически про все. Call of Duty тоже никуда не делась — она эволюционировала в серию про войну в принципе, отправляясь то в будущее, то в вымышленное настоящее, и везде пытаясь выстроить яркий образ однозначного зла, подлежащего наказанию за преступления против человечества. 

Но в современных высокобюджетных играх убивают буквально всё — от богов до насекомых, пусть и под разными предлогами. От насилия как определяющего игрового принципа способны уйти лишь отдельные (и нишевые) жанры. Вместе с тем, объединенные желанием хоть как-то комментировать реальность и при этом переизобретать себя, видеоигры — пусть и не по собственной вине — утратили общность в выборе врага. 

В итоге даже новая Call of Duty, вернувшаяся к теме Второй мировой, вынуждена доказывать, почему фашизм — это зло. Сама игра по своему устройству за десятилетия почти не изменилась: мы все так же идем из одной точки в другую, убивая плохих и защищая хороших. Но между этими нехитрыми упражнениями в меткости и выборе позиции новая Call of Duty решает рассказать Историю. Из представителей разных рас и полов собирается отряд наподобие «Мстителей», в котором большинство персонажей движимо именно что местью, но никак не долгом. При этом главным злодеем становится даже не Гитлер, а выдуманный серый кардинал со страшной фамилией Фрайзингер. Именно Фрайзингеру и его подчиненным герои попеременно высказывают за расизм, сексизм и убийства близких. Конечно, фашизм сегодня не абстракция, а вполне реальная угроза, в том числе в масштабах мировой политики. Вот только частные истории праведного гнева, положенные на многочасовой расстрел нацистов на земле и в небе, имеют к этому мало отношения. 

Идея о том, чтобы рисовать жертвами фашизма угнетенные классы, понятна и справедлива, но выставлять против современно мыслящих героев давно не существующую фашистскую Германию — ход слабый и ненадежный. С таким же успехом можно было отправить их воевать против боксерской груши в виде свастики. Другими словами — не услышать, не понять и накормить фантазией о том, что за каждой жертвой произвола стоит армия союзников. Ах, если бы.

Никита Сазонов
Никита Сазонов
Metroid Dread
Яна Денисова
Яна Денисова
Inscryption
Василий Говердовский
Василий Говердовский
Genesis Noir
Олег Баранов
Олег Баранов
Call of Duty: Vanguard
Поделиться:

Подписывайтесь на нашу рассылку

Раз в неделю собираем для вас пять способов провести вечер классно и культурно