Пять отличных видеоигр, которые можно пройти за два часа
Большинство видеоигр делятся на две категории — бесконечные (от футбольных симуляторов до Animal Crossing) и просто очень длинные. Но есть и те, что длятся всего пару часов. Они не стоят больших денег, чаще всего создаются небольшими командами или вообще одним человеком, поэтому в них легко разглядеть личное послание. Тем более что речь в этих играх часто идет о чем-то сокровенном.
Adios (2021 — PC)
Жанр: симулятор меланхолии
Стареющий ветеран Вьетнама ведет тихую одинокую жизнь на свиной ферме. Но время от времени интеллигентный мужчина в костюме пригоняет к его дому фургон, груженый человеческими останками, и платит фермеру за то, чтобы тот скармливал их свиньям. В какой-то момент — с него и начинается игра — герой решает: больше так не может продолжаться. Заявив об этом своему давнему клиенту, он слышит то, что и так знал: уволиться с такой работы можно только одним способом. По старой дружбе на прощание с жизнью ему дают целый день. Adios. Откровенная, емкая и пронзительная история о том, что значит в последний раз заняться самыми привычными вещами.
A Short Hike (2019 — PC, Switch)
Жанр: прогулка в парке
Молодая прямоходящая птица по имени Клэр прибывает в небольшой заповедник, где егерем служит ее тетя Мэй. Тетя сразу сообщает главное — смартфон ловит только на самой высокой горе. Поскольку Клэр как раз кто-то должен позвонить, путешествие начинается. По пути на гору предлагается развлечь себя в меру напряженными занятиями вроде катания на лодке или игры в волейбол при помощи палки, но в целом — это правда всего лишь короткая прогулка. A Short Hike — в отсутствие сюжетных тонкостей и сложных игровых задач — похожа на ребенка, который просто так приносит вам свою игрушку. Счастье нужно уметь видеть и в маленьких вещах.
Gone Home (2013 — все платформы)
Жанр: детектив без преступления
Исследование дома, где нет людей, но есть их истории. Игрок изучает многочисленные записки, фотографии и аудиокассеты. Загадка тут не в том, что же случилось, а в том, почему игра именно такая. Gone Home создана людьми, которые до этого работали над BioShock. В ней похожая модель изучения окружающих пространств лишь перемежала более привычные для блокбастеров перестрелки. Gone Home же стала попыткой — и крайне успешной — сделать побочное главным. Сюжет поддерживает эту идею — фрагменты воспоминаний, разбросанные по дому, не складываются в историю исключительных событий, они — о том, как волшебные вещи изо дня в день оказываются неспособны изменить мир.
Another World (1991 — все платформы)
Жанр: интерактивный кинематограф
Случайно или нет, Another World оказалась тем, к чему следующие 30 лет после ее выхода будут стремиться многие видеоигры — историей не только о персонажах, но и об игроке. Another World — это в буквальном смысле игра о том, как кто-то попадает куда-то. Пространство игры — это и есть другой мир, живущий по определенным законам. Главный герой, ученый по имени Лестер Чайкин, случайно телепортируется в опасную и незнакомую местность — без единого слова и полагаясь на усилия игрока, он принимается действовать. Но все его действия предопределены — остается только их исполнить. Игрок в Another World — актер, от которого спрятали сценарий. Найти его методом проб и ошибок — и есть цель игры.
Digital: A Love Story (2010 — PC, бесплатно)
Жанр: роман по переписке
Действие Digital происходит в 1988 году и целиком разворачивается на экране компьютера соответствующей эпохи — игра стилизована под интерфейс ранних версий операционной системы AmigaOS. С помощью скрипящего модема главная героиня подключается к городскому форуму и вскоре начинает общаться с незнакомыми людьми. Одной из них становится пользовательница по имени Эмилия, которая вместо приветствия присылает героине свое первое в жизни стихотворение. Так начинается «лав стори», заявленная в названии. И вместе с ней — сообщение за сообщением, экран за экраном — на передний план выходит еще одна любовь, уже авторская — к технологиям как платформе для личных переживаний. Так игра, ностальгический симулятор сидения за компьютером, оказывается программной речью о ценности виртуальных пространств. Игрой о том, зачем мы вот уже несколько десятков лет доверяем машинам самое сокровенное. Затем, что иногда это приводит к чудесам.
Текст: Олег Баранов