Arkane Studios

Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов

23 сентября 2021
Поделиться:

Пока успели провести лишь 50, но останавливаться совсем не хочется

Кинотренд на временные петли наконец добрался и до индустрии игр. В свое время блокбастер «Грань будущего» с Томом Крузом дал новый толчок концепту «Дня сурка», в 2017-м идею развил хоррор-хит «Счастливого дня смерти», а в 2019-м ее переосмыслил Netflix в сериале «Жизни матрешки». В том же году вышла Outer Wilds — инди-игра про исследование миниатюрной планетной системы, которая самоуничтожалась и заново зарождалась каждые 22 минуты.

Другие разработчики вдохновились Outer Wilds, и в 2021 году инди-студии пошли ва-банк. В июне вышла Overboard!, в июле — The Forgotten City, а в августе — Twelve Minutes. В каждой из этих игр была временная петля, вокруг которой строился геймплей — и каждая переосмыслила концепт «Дня сурка» по-своему. Из больших студий первой на поезд хайпа запрыгнула Arkane Studios, которая представила уже не просто интересный инди-эксперимент, а полноценный ААА-экшен под названием Deathloop.

Концепт игры довольно прост: Кольт (игрок) просыпается на песчаном берегу с пустой бутылкой в руке и дырой в памяти. Он на Черном Рифе — застрявшем во временной петле острове, на котором ученые и представители элиты закатили бесконечную вечеринку. И каждый из резидентов пытается убить Кольта. В особенности Джулианна — именно она каждую петлю объявляет на героя охоту. Почему же Кольта пытается убить каждый встречный — одна из загадок Deathloop.

Но вообще концепт игры довольно прост: Кольт (игрок) просыпается на песчаном берегу с пустой бутылкой в руке и дырой в голове. Секунду назад в него всадила пулю Джулианна, но перед смертью Кольт успел понять свое предназначение — разорвать петлю. Каждое утро герой просыпается на одном и том же месте, однако, в отличие от резидентов, помнит произошедшее в предыдущих петлях. Джулианна, кстати, тоже. Почему память не отшибает лишь у двоих жителей Черного Рифа — одна из загадок Deathloop.

А в целом концепт игры довольно прост: Кольт (игрок) просыпается на песчаном берегу с пустой бутылкой в руке и дырой в груди. В предыдущей петле он нашел уязвимость идеолога Егора Серлинга, одного из лидеров Черного Рифа. Всего их восемь — восемь одиозных личностей, которые исследуют петлю и на которых она буквально держится. Временная аномалия исчезнет лишь в том случае, если Кольт до утра убьет всех идеологов и покинет остров. Как успеть истребить всех за сутки — одна из загадок Deathloop.

Arkane Studios

Как вы уже, наверное, догадались, на самом деле в Deathloop нет ничего простого. Один только пролог занимает часа два-три, за которые игра знакомит со своими механиками и объясняет, как на Черном Рифе все устроено. А разбираться тут придется во многом — от арсенала и способностей до головоломок и странностей, с которыми сталкиваешься на каждом ходу. 

Впрочем, первое время игрой будешь просто любоваться. Черный Риф встречает эстетикой Америки 60-х, а, создавая дизайн локаций, Arkane вдохновлялась постерами к старым фильмам про Джеймса Бонда, работами Квентина Тарантино и даже российскими ландшафтами. Нашлось место даже военным постройкам из 30-х, которые придают вымышленной предыстории острова аутентичности. Разработчики также описывают Deathloop как «если бы Бермудский треугольник скрестили с Чернобылем» — безумную солянку стилей. Примерно так ощущается и сама игра.

#slider

Deathloop раскрывается с двух сторон. С одной, веселой и динамичной, игра предстает как бешеный шутер: Черный риф — остров беспредельщиков, где из каждого автомата льются пули. Причем буквально — ведь здесь повсюду стоят вендинговые аппараты, раздающие патроны любого калибра. В игре много врагов и масса вариантов с ними расправиться — от классических мачете и дробовика до способностей, позволяющих швырять противника в стену или ментально связывать его с другими резидентами, чтобы смерть одного повалила целую толпу.

От главной игры Arkane — Dishonored — здесь и впрямь много. В Deathloop перекочевало «Перемещение» — старый добрый телепорт из одного места в другое. Только если в Dishonored игрока сдерживала система хаоса (чем больше убивал, тем сложнее становилось играть и тем хуже была концовка), то в новой игре Arkane развязывает игрокам руки: резидентов можно валить хоть пачками, все равно к утру все обернется вспять. Тем не менее стелс никуда не делся. При желании игру можно пройти почти без убийств, лишь устраняя восьмерых идеологов (нелетальных исходов здесь, увы, нет).

Arkane Studios

С другой стороны, Deathloop — это иммерсивный симулятор, в котором хочется застрять не только ради веселых пушек и анимаций убийств, но и ради придуманного мира. Главная цель Кольта — найти способ уничтожить восьмерых идеологов, которые появляются в четырех локациях (Комплекс, Даунтаун, Карлова бухта и скала Фристад) в разное время суток.

В игре четыре временных отрезка: утро, полдень, время после полудня и ночь. Время суток влияет на каждую локацию. Например, утром по Даунтауну разгуливают всего несколько противников и город пока еще выглядит целым. А вот ночью здесь будет проходить масштабная вечеринка, на которой соберется толпа резидентов. Внешний вид локации тоже сильно изменится: где-то сгорит здание, а на дороге будут валяться обломки еще стоявшей утром стены. Некоторые разрушения можно предотвратить: достаточно прийти в локацию чуть раньше и тогда, возможно, вам удастся устранить пожар в том же здании.

#slider

Изучить повадки города, идеологов, узнать маршруты и ценную информацию в один присест не получится — с каждым перемещением между локациями меняется и время суток. Например, если вы были в Комплексе утром, а оттуда к полудню пошли в Даунтаун, то попасть в Комплекс в то же самое время получится только в следующей петле. Но чем больше часов проводишь в игре, тем быстрее вливаешься в процесс: запоминаешь обходные пути, места, где тебя ждет засада, и как вообще передвигаются враги. А уже на двадцатой петле бегаешь по острову с закрытыми глазами.

Впрочем, совсем уж расслабиться в Deathloop не получится. В любой момент в игру может вторгнуться Джулианна, которая начнет охотиться на Кольта. В эту механику Arkane вшила мультиплеер. Если у вас включен онлайн-режим, то Джулианной будет управлять другой игрок — в эти минуты геймплей становится совсем непредсказуемым. 

Arkane Studios

Несмотря на кажущуюся монотонность, Deathloop ничуть не надоедает — какая бы по счету петля ни шла. Как и в других играх Arkane, здесь есть десятки побочных активностей, секретов и головоломок. Где-то спрятан сейф, а где-то секретная дверь, к которой нужно отыскать аж три кода доступа. В другом месте цирковой аттракцион задает вопросы на знание истории Черного рифа (ответишь правильно на все десять — получишь приз). А еще есть локация,  где после полудня открывается площадка с мини-играми.

Deathloop поощряет любопытство — будь то крутым оружием, ценной информацией об идеологе, просто смешной пасхалкой или даже медитативной паузой. Чем тщательнее исследуешь остров, тем больше потайных ходов и локаций находишь. Например, по ночам в Карловой бухте резиденты сидят на заброшенном самолете и мило наблюдают за фейерверком, а в Даунтауне можно забраться на крышу, откуда доносится джазовая музыка. Черный Риф — место не только для безумцев, но и для романтиков.

Игра кишит подобными микросюжетами, некоторые из которых даже интереснее главной сюжетной ветки, а порой и сложнее. Если по основной истории Deathloop ведет за ручку (впрочем, всегда можно отключить квестовые маркеры), то некоторые побочные задания работают исключительно на логику. В ход идут даже традиционные лист с карандашом, которые во время прохождения всегда стоит держать под рукой.

#slider

Перед первым запуском Deathloop стоит знать еще кое-что: это не игра на один вечер. Основную сюжетную линию можно пробежать за несколько часов, но тогда вы не увидите и половины контента. Deathloop создана для экспериментов, а развлекать себя здесь нужно самому — инструментов для этого в игре достаточно. Единственное ограничение во время прохождения Deathloop — это ваша фантазия. А обо все остальном Arkane уже позаботилась.

Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Кровавый «День сурка» на психоделическом острове. Впечатления от Deathloop — игры, в которой хочется провести сотни часов
Arkane Studios
Поделиться:

Подписывайтесь на нашу рассылку

Раз в неделю собираем для вас пять способов провести вечер классно и культурно